Карточка | Таблица | RUSMARC | |
Зверева, Е. А. Инновации и креативные технологии в условиях цифровизации медиаландшафта: учебное пособие / Е. А. Зверева, А. В. Прохоров, Е. П. Семишова; Тамбовский государственный университет имени Г. Р. Державина. — Тамбов: Издательский дом "Державинский", 2022 — 1 файл (9,39 Мб). — Режим доступа: для авторизир. пользователей. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/elib850.pdf>.Дата создания записи: 10.03.2023 Тематика: Средства массовой информации. Журналистика; Медиасреда; Медиаландшафт; Учебные пособия; Труды преподавателей ТГУ; ЭБ ТГУ ББК: 76.0я73 Коллекции: Учебная литература Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Локальная сеть ФБ ТГУ | МО | |||||
Интернет | МО | |||||
Интернет | Читатели | |||||
Интернет | Анонимные пользователи |
Оглавление
- ИННОВАЦИОННЫЕ И КРЕАТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В УСЛОВИЯХ ЦИФРОВИЗАЦИИ МЕДИАЛАНДШАФТА
- СОДЕРЖАНИЕ
- ВВЕДЕНИЕ
- Раздел 1.
Динамика глобального и национального медиаландшафта
- Тема 1. Характеристики и основные драйверы развития глобального медиаландшафта
- 1.1. Понятие медиаландшафта
- 1.2. Характеристики медиаландшафта
- 1.3. Основные драйверы развития глобального медиаландшафта
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 2. Глобализация и глокализация
информации как ведущие тенденции развития медиаландшафта
- 2.1. Понятие и направления глобализации
- 2.2. Формы медиаглобализации и глокализация информации
- 2.3. Проблемы и последствия глобализации
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 3. Влияние процессов конвергенции на трансформацию медиасистемы
- 3.1. Медиаконвергенция: понятие и уровни процесса
- 3.2. Многоканальность и мультимедийность как основные характеристики конвергентных СМИ
- 3.3. Модель «новой интерактивности» и трансформация возможностей медиапотребления
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 4. Противоречия в профессиональных стандартах и логике производства
медиаконтента
- 4.1. Противоречия между объективность и субъективностью, новостями и мнениями в журналистских произведениях
- 4.2. Противоречия между новостным и фейковым потоком информации
- 4.3. Противоречия между профессиональным и пользовательским контентом
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 1. Характеристики и основные драйверы развития глобального медиаландшафта
- Раздел 2. Креативные технологии
в условиях цифровизации
медиаландшафта
- Тема 1. Медиаиндустрия как креативная
индустрия
- 1.1. Определение и модели креативных индустрий
- 1.2. Характеристики креативных индустрий
- 1.3. Медиаиндустрия в системе креативных индустрий
- 1.4. Креативность в медиасфере
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 2. Управление репутацией бренда
- 2.1. Содержание работы по управлению репутацией в цифровой среде
- 2.2. Управление репутацией медицинских учреждений
- 2.3. Управление репутацией высшего учебного заведения
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 3. Геймификация как инструмент
вовлечения аудитории цифровых медиа
- 3.1. Потенциал геймифицированных решений в продвижении товаров и услуг
- 3.2 Типология геймифицированных решений в сфере связей с общественностью
- 3.3. Геймификация в контексте маркетинга вовлечения
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 1. Медиаиндустрия как креативная
индустрия
- Раздел 3. Инновационные технологии и медиаинструменты
- Тема 1. Инструменты phygital-маркетинга
- 1.1 Технологии виртуальной и дополненной реальности в продвижении товаров и услуг
- 1.2 Развитие технологии дополненной реальности
- 1.3. Виртуальные шоу-румы
- 1.4. Диалоговые интерфейсы в коммуникации бренда с аудиторией
- 1.5. Становление чат-ботов
- 1.6. Омниканальность и QR-код как инструмент совмещения офлайн и онлайн-каналов
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 2. Медиаинструменты работы
с алгоритмами виртуальной реальности
- 2.1. Виртуальная реальность как базовая технология иммерсивной журналистики
- 2.2. Технологии иммерсивной журналистики
- 2.3. Иммерсивное воздействие медиаинструментов виртуальной реальности
- 2.4. Иммерсивное воздействие медиаинструментов дополненной и смешанной реальности
- 2.5. Инструменты репрезентации социальных ценностей в формате виртуальной реальности
- 2.6. Этические проблемы использования медиаинструментов виртуальной реальности
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 3. Медиаинструменты работы
с алгоритмами искусственного интеллекта
- 3.1. Взаимодействие «журналист – робожурналист»
- 3.2. Использование термина «искусственный интеллект» в медиасфере
- 3.3. Медиаинструменты робожурналиста: преимущества использования алгоритмов
- 3.4. Медиаинструменты имитации живой коммуникации
- 3.5. Этические проблемы и опасности использования робожурналистики
- Вывод
- Литература по теме
- Задания для самостоятельной работы по теме
- Тема 1. Инструменты phygital-маркетинга
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Статистика использования
Количество обращений: 14
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |