Электронная библиотека
Тамбовского государственного университета им. Г.Р. Державина

     

Детальная информация

Зверева, Е. А. Инновации и креативные технологии в условиях цифровизации медиаландшафта: учебное пособие / Е. А. Зверева, А. В. Прохоров, Е. П. Семишова; Тамбовский государственный университет имени Г. Р. Державина. — Тамбов: Издательский дом "Державинский", 2022 — 1 файл (9,39 Мб). — Режим доступа: для авторизир. пользователей. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/elib850.pdf>.

Дата создания записи: 10.03.2023

Тематика: Средства массовой информации. Журналистика; Медиасреда; Медиаландшафт; Учебные пособия; Труды преподавателей ТГУ; ЭБ ТГУ

ББК: 76.0я73

Коллекции: Учебная литература

Разрешенные действия:

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа: Анонимные пользователи

Сеть: Интернет

Права на использование объекта хранения

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ФБ ТГУ МО Прочитать Печать Загрузить
Интернет МО Прочитать Печать Загрузить
Интернет Читатели Прочитать
-> Интернет Анонимные пользователи

Оглавление

  • ИННОВАЦИОННЫЕ И КРЕАТИВНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В УСЛОВИЯХ ЦИФРОВИЗАЦИИ МЕДИАЛАНДШАФТА
    • СОДЕРЖАНИЕ
    • ВВЕДЕНИЕ
    • Раздел 1. Динамика глобального и национального медиаландшафта
      • Тема 1. Характеристики и основные драйверы развития глобального медиаландшафта
        • 1.1. Понятие медиаландшафта
        • 1.2. Характеристики медиаландшафта
        • 1.3. Основные драйверы развития глобального медиаландшафта
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
      • Тема 2. Глобализация и глокализация информации как ведущие тенденции развития медиаландшафта
        • 2.1. Понятие и направления глобализации
        • 2.2. Формы медиаглобализации и глокализация информации
        • 2.3. Проблемы и последствия глобализации
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
      • Тема 3. Влияние процессов конвергенции на трансформацию медиасистемы
        • 3.1. Медиаконвергенция: понятие и уровни процесса
        • 3.2. Многоканальность и мультимедийность как основные характеристики конвергентных СМИ
        • 3.3. Модель «новой интерактивности» и трансформация возможностей медиапотребления
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
      • Тема 4. Противоречия в профессиональных стандартах и логике производства медиаконтента
        • 4.1. Противоречия между объективность и субъективностью, новостями и мнениями в журналистских произведениях
        • 4.2. Противоречия между новостным и фейковым потоком информации
        • 4.3. Противоречия между профессиональным и пользовательским контентом
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
    • Раздел 2. Креативные технологии в условиях цифровизации медиаландшафта
      • Тема 1. Медиаиндустрия как креативная индустрия
        • 1.1. Определение и модели креативных индустрий
        • 1.2. Характеристики креативных индустрий
        • 1.3. Медиаиндустрия в системе креативных индустрий
        • 1.4. Креативность в медиасфере
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
      • Тема 2. Управление репутацией бренда
        • 2.1. Содержание работы по управлению репутацией в цифровой среде
        • 2.2. Управление репутацией медицинских учреждений
        • 2.3. Управление репутацией высшего учебного заведения
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
      • Тема 3. Геймификация как инструмент вовлечения аудитории цифровых медиа
        • 3.1. Потенциал геймифицированных решений в продвижении товаров и услуг
        • 3.2 Типология геймифицированных решений в сфере связей с общественностью
        • 3.3. Геймификация в контексте маркетинга вовлечения
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
    • Раздел 3. Инновационные технологии и медиаинструменты
      • Тема 1. Инструменты phygital-маркетинга
        • 1.1 Технологии виртуальной и дополненной реальности в продвижении товаров и услуг
        • 1.2 Развитие технологии дополненной реальности
        • 1.3. Виртуальные шоу-румы
        • 1.4. Диалоговые интерфейсы в коммуникации бренда с аудиторией
        • 1.5. Становление чат-ботов
        • 1.6. Омниканальность и QR-код как инструмент совмещения офлайн и онлайн-каналов
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
      • Тема 2. Медиаинструменты работы с алгоритмами виртуальной реальности
        • 2.1. Виртуальная реальность как базовая технология иммерсивной журналистики
        • 2.2. Технологии иммерсивной журналистики
        • 2.3. Иммерсивное воздействие медиаинструментов виртуальной реальности
        • 2.4. Иммерсивное воздействие медиаинструментов дополненной и смешанной реальности
        • 2.5. Инструменты репрезентации социальных ценностей в формате виртуальной реальности
        • 2.6. Этические проблемы использования медиаинструментов виртуальной реальности
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
      • Тема 3. Медиаинструменты работы с алгоритмами искусственного интеллекта
        • 3.1. Взаимодействие «журналист – робожурналист»
        • 3.2. Использование термина «искусственный интеллект» в медиасфере
        • 3.3. Медиаинструменты робожурналиста: преимущества использования алгоритмов
        • 3.4. Медиаинструменты имитации живой коммуникации
        • 3.5. Этические проблемы и опасности использования робожурналистики
        • Вывод
        • Литература по теме
        • Задания для самостоятельной работы по теме
    • ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Статистика использования

stat Количество обращений: 14
За последние 30 дней: 0
Подробная статистика