Карточка | Таблица | RUSMARC | |
НИСТРАТОВ, ГЕННАДИЙ ВАЛЕНТИНОВИЧ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ОБУЧЕНИИ ФИЗИКЕ [Электронный ресурс]: бакалаврская работа: 44.03.05 Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): Физика и математика: Заочная форма обучения / Г. В. НИСТРАТОВ; ТГУ им. Г. Р. Державина ; науч. рук. к. пед. н., доцент, А. В. Яковлев. — Электрон. текстовые дан. (1 файл). — Тамбов, 2022. — Загл. с титул. экрана. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/vkr11141.pdf>.Дата создания записи: 25.01.2022 Тематика: деловые игры; ролевые игры; игры путешествия; конференция; физический театр; информационный поиск; экспертиза; контракт Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Локальная сеть ФБ ТГУ | МО |
![]() ![]() ![]() |
||||
Интернет | МО |
![]() ![]() ![]() |
||||
Интернет | Читатели |
![]() |
||||
![]() |
Интернет | Анонимные пользователи |
Оглавление
- ВВЕДЕНИЕ
- ГЛАВА 1. ИСТОРИЯ И ТЕОРИЯ ИГР
- 1.1. Взгляды Хейзинга
- 1.2. Теория Грооса
- 1.3. Теория Кофка
- 1.4. Исследования Фрейда
- 1.5. Концепция Берна
- 1.6. Вклад Каптерева
- 1.7. Исследования Выготского и других исследователей
- 1.8. Вклад Селевко
- 1.9. Вклад Шмакова
- 1.10. Пидкастый и Хайдаров
- ГЛАВА 2. ВИДЫ ИГР И ИХ ПРИМЕНЕНИЕ В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ
- 2.1 Ролевые игры
- 2.1.1. Суд над инерцией
- 2.1.2. Суд над сопротивлением
- 2.1.3. Суд над классической физикой
- 2.1.4. Суд над атомом
- 2.1.5. Следствие ведут знатоки
- 2.2. Деловые игры
- 2.2.1. Пресс конференция
- 2.2.2. Слет специалистов
- 2.2.3. Экспертиза
- 2.2.4. Патент на открытие
- 2.2.5. Научное открытие
- 2.3. Моменты игры на различных этапах урока
- ГЛАВА 3. ПРИМЕРЫ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПРИМЕНЕНИЮ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГР
- 3.1. Цветик-семицветик
- 3.2. «Яблоня»
- 3.3. «Рыбная ловля»
- 3.4. «Вершина Знаний»
- 3.5. Игра «Светофор»
- 3.6. Опрос учащихся с использованием кроссвордов
- 3.7. «Ералаш»
- 3.8. Particulars
- 3.9. A Slower Speed of Light
- 3.10. Crayon Physics Deluxe
- 3.11. Physics Playground
- ГЛАВА 4. КАК СОЗДАТЬ УЧЕБНУЮ ИГРУ ПО ФИЗИКЕ.
- 4.1. Создание замысла игры
- 4.2. Наполнение игры
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
Статистика использования
|
Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |