Card | Table | RUSMARC | |
Черемисин, В.В. Художественно-проектная деятельность в дизайне: учебно-методическое пособие / В.В. Черемисин, К.В. Филатова, Е.А. Горских; Тамбовский государственный университет им. Г.Р. Державина. — Тамбов: Издательский дом "Державинский", 2022 — 1 файл (6,4 Мб). — Режим доступа: для авторизир. пользователей. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/elib725.pdf>.Record create date: 7/4/2022 Subject: Искусство; Графика; Техника; Радиоэлектроника; Вычислительная техника; Живопись; Проектирование; Дизайн-проекты; Компьютерная графика; Дизайн-проектирование; Учебные пособия; Труды преподавателей ТГУ; ЭБ ТГУ LBC: 85.158я73; 32.972.131.2я73 Collections: Учебная литература Allowed Actions: –
Action 'Read' will be available if you login or access site from another network
Action 'Download' will be available if you login or access site from another network
Group: Anonymous Network: Internet |
Document access rights
Network | User group | Action | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
FL TSU Local Network | mo |
![]() ![]() ![]() |
||||
Internet | mo |
![]() ![]() ![]() |
||||
Internet | Readers |
![]() |
||||
![]() |
Internet | Anonymous |
Table of Contents
- ОБОЗНАЧЕНИЯ И СОКРАЩЕНИЯ
- ВВЕДЕНИЕ
- ГЛАВА 1 ЗНАЧЕНИЕ РИСУНКА И ЖИВОПИСИ В ПОДГОТОВКЕ СТУДЕНТА-ДИЗАЙНЕРА К ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
- Задания по академическому рисунку
- Перечень вопросов по академическому рисунку
- Задания по академической живописи
- Перечень вопросов по академической живописи
- ГЛАВА 2 ПРОЕКТНЫЙ ПРОЦЕСС: ОТ ЭСКИЗА ДО ДИЗАЙН-ПРОЕКТА
- 2.1. ЗНАЧЕНИЕ АКАДЕМИЧЕСКОГО ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО ИСКУССТВА В РАЗРАБОТКЕ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ОБРАЗА
- Задания для самостоятельной работы
- Вопросы для самоподготовки
- 2.2. АЛГОРИТМ ХУДОЖЕСТВЕННО-ПРОЕКТНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
- Примерные задания для самостоятельной работы
- Вопросы для самоподготовки
- Пример клаузуры, перед выполнением учебного дизайн-проекта
- Примерные задания для самостоятельной работы
- 2.1. ЗНАЧЕНИЕ АКАДЕМИЧЕСКОГО ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО ИСКУССТВА В РАЗРАБОТКЕ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ОБРАЗА
- ГЛАВА 3 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СРЕДСТВ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ В ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИИ
- 3.1. ПРИМЕНЕНИЕ РАСТРОВЫХ И ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ
- Примерные задания для самостоятельной работы
- 3.2. ПРИМЕНЕНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ
- Вопросы для самоподготовки
- Примерные задания для самостоятельной работы
- 3.1. ПРИМЕНЕНИЕ РАСТРОВЫХ И ВЕКТОРНЫХ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
- ГЛОССАРИЙ
Usage statistics
|
Access count: 14
Last 30 days: 0 Detailed usage statistics |