Электронная библиотека
Тамбовского государственного университета им. Г.Р. Державина

     

Детальная информация

Цифровой рисунок и живопись: технологии векторной, растровой и трехмерной графики: учебно-методическое пособие / К. В. Филатова, В. В. Черемисин, Е. А. Горских, А. С. Велькова; Тамбовский государственный университет имени Г. Р. Державина. — Тамбов: Издательский дом "Державинский", 2023 — 1 файл (35,8 Мб). — Загл. с тит. экрана. — Авт. указаны на обороте тит. — Режим доступа: для авторизир. пользователей. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/elib1734.pdf>.

Дата создания записи: 15.07.2024

Тематика: Искусство; Изобразительное искусство и архитектура; Графика; Цифровая графика; Учебные пособия; Труды преподавателей ТГУ; ЭБ ТГУ

ББК: 85.154я73

Коллекции: Учебная литература

Разрешенные действия:

Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети

Группа: Анонимные пользователи

Сеть: Интернет

Права на использование объекта хранения

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ФБ ТГУ МО Прочитать Печать Загрузить
Интернет МО Прочитать Печать Загрузить
Интернет Читатели Прочитать
-> Интернет Анонимные пользователи

Оглавление

  • Содержание
  • Обозначения и сокращения
  • Введение
  • 1. ЗНАЧЕНИЕ ЦИФРОВОГО РИСУНКА В ДЕЯТЕЛЬНОСТИ СОВРЕМЕННОГО ДИЗАЙНЕРА И ХУДОЖНИКА
    • 1.1. Требования к организации деятельности современного дизайнера и художника
    • 1.2. Технические особенности алгоритма деятельности и оборудования в зависимости от задач
    • Контрольные вопросы
  • 2. СРЕДСТВА КОМПОЗИЦИИ В ЦИФРОВОМ ИЗОБРАЖЕНИИ
    • 2.1. Композиционные закономерности и структурные элементы
    • 2.2. Средства композиции в цифровом рисунке и живописи
    • Контрольные вопросы
  • 3. ВЕКТОРНЫЙ И РАСТРОВЫЙ ЦИФРОВОЙ РИСУНОК В РАБОТЕ ДИЗАЙНЕРА И ХУДОЖНИКА
    • 3.1. Векторный цифровой рисунок в SG-графике
    • 3.2. Растровый цифровой рисунок в SG-графике
    • Контрольные вопросы
  • 4. ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА КАК ОСНОВА ЦИФРОВЫХ ИЛЛЮСТРАЦИЙ
    • 4.1. Особенности трёхмерных графических редакторов
    • 4.2. Визуализация как результат трехмерной графики
    • Контрольные вопросы
  • 5. ПРАКТИЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИФРОВЫХ МАКЕТОВ В РАБОТЕ ДИЗАЙНЕРОВ И ХУДОЖНИКОВ
    • 5.1. Подготовка цифрового макета к печати
    • 5.2. Подготовка макета для использования современных технологий
    • Контрольные вопросы
  • Заключение
  • Примерные практические задания по компьютерной графике и рекомендации по их выполнению
    • Задание № 1
    • Задание № 2
    • Задание № 3
    • Задание № 4
    • Задание № 5
    • Задание № 6
    • Задание № 7
    • Задание № 8
    • Задание № 9
    • Задание № 10
    • Задание № 11
  • Список использованных источников
  • Глоссарий

Статистика использования

stat Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0
Подробная статистика