Tambov state university named after GR Derzhavin
Electronic Library

     

Details

Цифровой рисунок и живопись: технологии векторной, растровой и трехмерной графики: учебно-методическое пособие / К. В. Филатова, В. В. Черемисин, Е. А. Горских, А. С. Велькова; Тамбовский государственный университет имени Г. Р. Державина. — Тамбов: Издательский дом "Державинский", 2023 — 1 файл (35,8 Мб). — Загл. с тит. экрана. — Авт. указаны на обороте тит. — Режим доступа: для авторизир. пользователей. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/elib1734.pdf>.

Record create date: 7/15/2024

Subject: Искусство; Изобразительное искусство и архитектура; Графика; Цифровая графика; Учебные пособия; Труды преподавателей ТГУ; ЭБ ТГУ

LBC: 85.154я73

Collections: Учебная литература

Allowed Actions:

Action 'Read' will be available if you login or access site from another network Action 'Download' will be available if you login or access site from another network

Group: Anonymous

Network: Internet

Document access rights

Network User group Action
FL TSU Local Network mo Read Print Download
Internet mo Read Print Download
Internet Readers Read
-> Internet Anonymous

Table of Contents

  • Содержание
  • Обозначения и сокращения
  • Введение
  • 1. ЗНАЧЕНИЕ ЦИФРОВОГО РИСУНКА В ДЕЯТЕЛЬНОСТИ СОВРЕМЕННОГО ДИЗАЙНЕРА И ХУДОЖНИКА
    • 1.1. Требования к организации деятельности современного дизайнера и художника
    • 1.2. Технические особенности алгоритма деятельности и оборудования в зависимости от задач
    • Контрольные вопросы
  • 2. СРЕДСТВА КОМПОЗИЦИИ В ЦИФРОВОМ ИЗОБРАЖЕНИИ
    • 2.1. Композиционные закономерности и структурные элементы
    • 2.2. Средства композиции в цифровом рисунке и живописи
    • Контрольные вопросы
  • 3. ВЕКТОРНЫЙ И РАСТРОВЫЙ ЦИФРОВОЙ РИСУНОК В РАБОТЕ ДИЗАЙНЕРА И ХУДОЖНИКА
    • 3.1. Векторный цифровой рисунок в SG-графике
    • 3.2. Растровый цифровой рисунок в SG-графике
    • Контрольные вопросы
  • 4. ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА КАК ОСНОВА ЦИФРОВЫХ ИЛЛЮСТРАЦИЙ
    • 4.1. Особенности трёхмерных графических редакторов
    • 4.2. Визуализация как результат трехмерной графики
    • Контрольные вопросы
  • 5. ПРАКТИЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИФРОВЫХ МАКЕТОВ В РАБОТЕ ДИЗАЙНЕРОВ И ХУДОЖНИКОВ
    • 5.1. Подготовка цифрового макета к печати
    • 5.2. Подготовка макета для использования современных технологий
    • Контрольные вопросы
  • Заключение
  • Примерные практические задания по компьютерной графике и рекомендации по их выполнению
    • Задание № 1
    • Задание № 2
    • Задание № 3
    • Задание № 4
    • Задание № 5
    • Задание № 6
    • Задание № 7
    • Задание № 8
    • Задание № 9
    • Задание № 10
    • Задание № 11
  • Список использованных источников
  • Глоссарий

Usage statistics

stat Access count: 0
Last 30 days: 0
Detailed usage statistics