Карточка | Таблица | RUSMARC | |
Цифровой рисунок и живопись: технологии векторной, растровой и трехмерной графики: учебно-методическое пособие / К. В. Филатова, В. В. Черемисин, Е. А. Горских, А. С. Велькова; Тамбовский государственный университет имени Г. Р. Державина. — Тамбов: Издательский дом "Державинский", 2023 — 1 файл (35,8 Мб). — Загл. с тит. экрана. — Авт. указаны на обороте тит. — Режим доступа: для авторизир. пользователей. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/elib1734.pdf>.Дата создания записи: 15.07.2024 Тематика: Искусство; Изобразительное искусство и архитектура; Графика; Цифровая графика; Учебные пособия; Труды преподавателей ТГУ; ЭБ ТГУ ББК: 85.154я73 Коллекции: Учебная литература Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Локальная сеть ФБ ТГУ | МО |
![]() ![]() ![]() |
||||
Интернет | МО |
![]() ![]() ![]() |
||||
Интернет | Читатели |
![]() |
||||
![]() |
Интернет | Анонимные пользователи |
Оглавление
- Содержание
- Обозначения и сокращения
- Введение
- 1. ЗНАЧЕНИЕ ЦИФРОВОГО РИСУНКА В ДЕЯТЕЛЬНОСТИ СОВРЕМЕННОГО ДИЗАЙНЕРА И ХУДОЖНИКА
- 1.1. Требования к организации деятельности современного дизайнера и художника
- 1.2. Технические особенности алгоритма деятельности и оборудования в зависимости от задач
- Контрольные вопросы
- 2. СРЕДСТВА КОМПОЗИЦИИ В ЦИФРОВОМ ИЗОБРАЖЕНИИ
- 2.1. Композиционные закономерности и структурные элементы
- 2.2. Средства композиции в цифровом рисунке и живописи
- Контрольные вопросы
- 3. ВЕКТОРНЫЙ И РАСТРОВЫЙ ЦИФРОВОЙ РИСУНОК В РАБОТЕ ДИЗАЙНЕРА И ХУДОЖНИКА
- 3.1. Векторный цифровой рисунок в SG-графике
- 3.2. Растровый цифровой рисунок в SG-графике
- Контрольные вопросы
- 4. ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА КАК ОСНОВА ЦИФРОВЫХ ИЛЛЮСТРАЦИЙ
- 4.1. Особенности трёхмерных графических редакторов
- 4.2. Визуализация как результат трехмерной графики
- Контрольные вопросы
- 5. ПРАКТИЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИФРОВЫХ МАКЕТОВ В РАБОТЕ ДИЗАЙНЕРОВ И ХУДОЖНИКОВ
- 5.1. Подготовка цифрового макета к печати
- 5.2. Подготовка макета для использования современных технологий
- Контрольные вопросы
- Заключение
- Примерные практические задания по компьютерной графике и рекомендации по их выполнению
- Задание № 1
- Задание № 2
- Задание № 3
- Задание № 4
- Задание № 5
- Задание № 6
- Задание № 7
- Задание № 8
- Задание № 9
- Задание № 10
- Задание № 11
- Список использованных источников
- Глоссарий
Статистика использования
|
Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |