Карточка | Таблица | RUSMARC | |
ПЛЫКИН, МАКСИМ СЕРГЕЕВИЧ. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЕТОДОВ ПРОЦЕДУРНОЙ ГЕНЕРАЦИИ В UNITY C# ДЛЯ ДИНАМИЧЕСКИХ И АДАПТИВНЫХ ИГРОВЫХ СРЕД [Электронный ресурс]: бакалаврская работа: 09.03.03 Прикладная информатика: Очная форма обучения / М. С. ПЛЫКИН; ТГУ им. Г. Р. Державина ; науч. рук. к. пед. н., доцент, В. В. Хлебников. — Электрон. текстовые дан. (1 файл). — Тамбов, 2023. — Загл. с титул. экрана. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/vkr14062.pdf>.Дата создания записи: 21.06.2023 Тематика: процедурная генерация; unity; программирование на языке c#; 3d моделирование; алгоритмы; игровое разработка; скрипты; шум перлина; симплекс-шум; векторы Разрешенные действия: –
Действие 'Прочитать' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Действие 'Загрузить' будет доступно, если вы выполните вход в систему или будете работать с сайтом на компьютере в другой сети
Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Права на использование объекта хранения
Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Локальная сеть ФБ ТГУ | МО |
![]() ![]() ![]() |
||||
Интернет | МО |
![]() ![]() ![]() |
||||
Интернет | Читатели |
![]() |
||||
![]() |
Интернет | Анонимные пользователи |
Статистика использования
|
Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |