Электронная библиотека
Тамбовского государственного университета им. Г.Р. Державина

     

Детальная информация

МОСКОВЦЕВ, ИЛЬЯ ВЛАДИМИРОВИЧ. ОСОБЕННОСТИ ФОРМИРОВАНИЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ ОБУЧАЮЩИХСЯ О «ИГРОВОЙ» (КОМПЬЮТЕРНОЙ) ЛЕКСИКЕ (В СИСТЕМЕ ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ) [Электронный ресурс]: бакалаврская работа: 44.03.05 Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): Русский язык и литература: Очная форма обучения / И. В. МОСКОВЦЕВ; ТГУ им. Г. Р. Державина ; науч. рук. д. ф. н., профессор, В. М. Швецова. — Электрон. текстовые дан. (1 файл). — Тамбов, 2026. — Загл. с титул. экрана. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/vkr19868.pdf>.

Дата создания записи: 30.06.2026

Тематика: лексикология; лексика русского языка; компьютерная лексика; игровая лексика; компьютерный сленг; игровой сленг

Коллекции: Выпускные квалификационные работы (бакалавриат)

Разрешенные действия:

Группа: Анонимные пользователи

Сеть: Интернет

Права на использование объекта хранения

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ФБ ТГУ МО Прочитать Печать Загрузить
Интернет МО Прочитать Печать Загрузить
Интернет Читатели Прочитать
-> Интернет Анонимные пользователи

Оглавление

  • Введение
  • Глава 1. Общая характеристика компьютерной лексики в системе национального языка
    • 1.1. Место компьютерной лексики в системе языка. Актуальные проблемы её изучения
    • 1.2. Структурная и тематическая организация компьютерной лексики
    • 1.3. Литературные и нелитературные явления в национальном языке и его стилистическая дифференциация
    • 1.4. Проблемы изучения и структура игровой (компьютерной) лексики.
  • Глава II. Лингвистические особенности развития (формирования) компьютерной (игровой) лексики в современном русском языке
    • 2.1. Игровые термины
    • 2.2. Лексико-семантический способ словообразования
    • 2.3. Синтаксический способ словообразования игровой лексики
    • 2.4. Словообразовательные средства создания игровой лексики
    • 2.5. Заимствование как источник развития и интернационализации компьютерной лексики (Ассимиляция прямых заимствований. Ассимиляция гибридных образований. Усвоение калькированных
  • Глава 3. Приемы формирования представлений обучающихся о «игровой»(компьютерной) лексике в системе внеурочной деятельности
    • 3.1. Цели, задачи и принципы организации внеурочной деятельности в школе
    • 3.2. Виды и формы внеурочной деятельности по русскому языку
    • 3.3. Из опыта использования (примеры авторских заданий, направленных на формирование представлений обучающихся о игровой (компьютерной) лексике в системе внеурочной деятельности
  • Заключение
  • Список использованных источников

Статистика использования

stat Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0
Подробная статистика