Электронная библиотека
Тамбовского государственного университета им. Г.Р. Державина

     

Детальная информация

АЛЕКСАШИН, ДАНИЛА АЛЕКСАНДРОВИЧ. МЕТОДИКА ОБУЧЕНИЯ ТРЕХМЕРНОМУ МОДЕЛИРОВАНИЮ ЛОКАЦИЙ НА ПРИМЕРЕ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА ДЛЯ СТУДЕНТОВ СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ [Электронный ресурс]: бакалаврская работа: 44.03.05 Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): Изобразительное искусство и компьютерная графика: Очная форма обучения / Д. А. АЛЕКСАШИН; ТГУ им. Г. Р. Державина ; науч. рук. к. иск., доцент, В. В. Черемисин. — Электрон. текстовые дан. (1 файл). — Тамбов, 2026. — Загл. с титул. экрана. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/vkr20404.pdf>.

Дата создания записи: 01.07.2026

Тематика: методика обучения трехмерному моделированию локаций; игровой дизайн для студентов среднего профессионального образования

Коллекции: Выпускные квалификационные работы (бакалавриат)

Разрешенные действия:

Группа: Анонимные пользователи

Сеть: Интернет

Права на использование объекта хранения

Место доступа Группа пользователей Действие
Локальная сеть ФБ ТГУ МО Прочитать Печать Загрузить
Интернет МО Прочитать Печать Загрузить
Интернет Читатели Прочитать
-> Интернет Анонимные пользователи

Оглавление

  • ВВЕДЕНИЕ
    • 1.1. Этапы разработки трёхмерной модели для соврем
    • 1.2. Левел-дизайн в структуре разработки видеоигры
    • 1.3. Педагогические условия основы обучения цифров
  • 2. РАЗРАБОТКА ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ КАК СРЕДСТВО ФОРМИРО
    • 2.1. Пайплайн создания трехмерных ассетов обучающи
    • 2.2. Интеграция трехмерных ассетов в среду Unreal
    • 2.3. Художественно-световое оформление и принципы
  • ЗАКЛЮЧЕНИЕ
  • СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
  • ГЛОССАРИЙ
  • ПРИЛОЖЕНИЕ А
  • ПРИЛОЖЕНИЕ Б

Статистика использования

stat Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0
Подробная статистика