| Карточка | Таблица | RUSMARC | |
АЛЕКСАШИН, ДАНИЛА АЛЕКСАНДРОВИЧ. МЕТОДИКА ОБУЧЕНИЯ ТРЕХМЕРНОМУ МОДЕЛИРОВАНИЮ ЛОКАЦИЙ НА ПРИМЕРЕ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА ДЛЯ СТУДЕНТОВ СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ [Электронный ресурс]: бакалаврская работа: 44.03.05 Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): Изобразительное искусство и компьютерная графика: Очная форма обучения / Д. А. АЛЕКСАШИН; ТГУ им. Г. Р. Державина ; науч. рук. к. иск., доцент, В. В. Черемисин. — Электрон. текстовые дан. (1 файл). — Тамбов, 2026. — Загл. с титул. экрана. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/vkr20404.pdf>.Дата создания записи: 01.07.2026 Тематика: методика обучения трехмерному моделированию локаций; игровой дизайн для студентов среднего профессионального образования Разрешенные действия: – Группа: Анонимные пользователи Сеть: Интернет |
Права на использование объекта хранения
| Место доступа | Группа пользователей | Действие | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Локальная сеть ФБ ТГУ | МО |
|
||||
| Интернет | МО |
|
||||
| Интернет | Читатели |
|
||||
|
Интернет | Анонимные пользователи |
Оглавление
- ВВЕДЕНИЕ
- 1.1. Этапы разработки трёхмерной модели для соврем
- 1.2. Левел-дизайн в структуре разработки видеоигры
- 1.3. Педагогические условия основы обучения цифров
- 2. РАЗРАБОТКА ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ КАК СРЕДСТВО ФОРМИРО
- 2.1. Пайплайн создания трехмерных ассетов обучающи
- 2.2. Интеграция трехмерных ассетов в среду Unreal
- 2.3. Художественно-световое оформление и принципы
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
- ГЛОССАРИЙ
- ПРИЛОЖЕНИЕ А
- ПРИЛОЖЕНИЕ Б
Статистика использования
|
|
Количество обращений: 0
За последние 30 дней: 0 Подробная статистика |
