| Card | Table | RUSMARC | |
АЛЕКСАШИН, ДАНИЛА АЛЕКСАНДРОВИЧ. МЕТОДИКА ОБУЧЕНИЯ ТРЕХМЕРНОМУ МОДЕЛИРОВАНИЮ ЛОКАЦИЙ НА ПРИМЕРЕ ИГРОВОГО ДИЗАЙНА ДЛЯ СТУДЕНТОВ СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ [Электронный ресурс]: бакалаврская работа: 44.03.05 Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): Изобразительное искусство и компьютерная графика: Очная форма обучения / Д. А. АЛЕКСАШИН; ТГУ им. Г. Р. Державина ; науч. рук. к. иск., доцент, В. В. Черемисин. — Электрон. текстовые дан. (1 файл). — Тамбов, 2026. — Загл. с титул. экрана. — <URL:https://elibrary.tsutmb.ru/dl/docs/vkr20404.pdf>.Record create date: 7/1/2026 Subject: методика обучения трехмерному моделированию локаций; игровой дизайн для студентов среднего профессионального образования Collections: Выпускные квалификационные работы (бакалавриат) Allowed Actions: – Group: Anonymous Network: Internet |
Document access rights
| Network | User group | Action | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| FL TSU Local Network | mo |
|
||||
| Internet | mo |
|
||||
| Internet | Readers |
|
||||
|
Internet | Anonymous |
Table of Contents
- ВВЕДЕНИЕ
- 1.1. Этапы разработки трёхмерной модели для соврем
- 1.2. Левел-дизайн в структуре разработки видеоигры
- 1.3. Педагогические условия основы обучения цифров
- 2. РАЗРАБОТКА ИГРОВОЙ ЛОКАЦИИ КАК СРЕДСТВО ФОРМИРО
- 2.1. Пайплайн создания трехмерных ассетов обучающи
- 2.2. Интеграция трехмерных ассетов в среду Unreal
- 2.3. Художественно-световое оформление и принципы
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
- ГЛОССАРИЙ
- ПРИЛОЖЕНИЕ А
- ПРИЛОЖЕНИЕ Б
Usage statistics
|
|
Access count: 0
Last 30 days: 0 Detailed usage statistics |
